Google и Palm представили средства разработки Android- и webOS-приложений в собственном коде
10 марта 2010 года, 22:38 |
Текст: Юрий Стрельченко
и практически одновременно обновили средства разработки приложений в собственном (нативном) коде для мобильных платформ и .
Представленный Google третий релиз набора (Native Development Kit), дополняющего инструменты Android SDK возможностями написания критических к скорости участков программ в собственном коде, получил поддержку графической библиотеки OpenGL ES 2.0. Последняя позволяет управлять графическим выводом через вершинные и фрагментные , используя шейдерный язык программирования .
Все Android-приложения выполняются в рамках регистр-ориентированной виртуальной Java-машины . В том случае, если производительности последней недостаточно, путем профилирования выявляются замедляющие работу участки кода и переписываются, к примеру, на Си или C++. Преимущества от использования собственного кода проявляются не во всех приложениях, а лишь в специализированных, потребляющих процессорные ресурсы, в том числе в задачах обработки сигналов и имитационного моделирования физических свойств.
Новинка совместима с Android 1.5 и выше.
Трехмерные игровые приложения потребляют немало процессорных ресурсов смартфона.
Palm подготовила публичную бета-сборку (Plug-in Development Kit), ранее доступную ограниченному числу тестеров, впервые предоставив всем девелоперам возможность создания webOS-приложений с включением кода на Си или C++ и поддержкой графических библиотек OpenGL, что необходимо для прямого доступа к аппаратным ресурсам смартфонов (например, в трехмерных игровых приложениях).
В Palm утверждают, что PDK пригодится для быстрого переноса в webOS-окружение игр, изначально написанных для iPhone и прочих конкурирующих платформ. Подобное, как заявляется, было осуществлено игровыми лейблами EA Mobile, Gameloft, Glu Mobile и Laminar Research, 32 игры которых уже доступны в магазине .